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お知らせ

新モンスター案結果発表!

「第3回新モンスターアイデアコンテスト」に、
たくさんの応募をいただき、ありがとうございました!
数多くの応募作品の中から、
厳正なる選考のうえ
ついに受賞作品が決定いたしました!

受賞作品

最優秀賞

ニックネーム:えすちさん 「秘薬師アティエ」

■運営チームのコメント

チェーンスキルを特定の順番に発動することで
効果が変わるチェーンプラススキル。
イメージもしやすく応用が効くアイデアがとてもよかったです!
キャラクター設定も作りこまれており、
イラスト、設定、アイデアともに秀逸でした!

ゴー☆ジャス動画賞

ニックネーム:バカロットさん 「傀儡娘 りお」

優秀賞

ニックネーム:atraさん 「回遊のニーディアス」

■運営チームのコメント

新しいスキル発動の形ですね。
「ディレイ」というネーミングもさることながら使用する場面まで想定されており、本当によく考えてくださっているなあと感じました。

ニックネーム:bluppyさん 「ボムモスキー」

■運営チームのコメント

ボムを置いた後は、ボムを任意のタイミングで爆発させる「着火」ができるという2段構えのスキルが面白いと思いました!
さらに、実はノックバックスキルでボムを移動できるなど、スキルの応用のアイデアも盛り込んでいただいていたのもまたよかったです。

ニックネーム:esoraさん 「シンカロン」

■運営チームのコメント

戦闘不能になったときに能力を引き継ぐというのはすごく斬新ですし、実用性やバランスも秀逸なアイデアでした。
抜群の味と設定を感じさせるイラストもいいですね!

ニックネーム:Hondyさん 「セクレトマリス」

■運営チームのコメント

自身が装着しているソウルをバトル中に消費することで、ソウルの種類に応じたスキルの効果を発揮するというアイデアが秀逸でした!

ニックネーム:Hondyさん 「ジョルジュ・ジョーバレイ」

■運営チームのコメント

気合が高まり過ぎて、1エリアはとても強いが2エリア以降は味方が気合についていけず、いなくなってしまう奇跡のリーダー。
実はいきなりボスのダンジョンでは結構強い!?

ニックネーム:jさん 「ウルリー」

■運営チームのコメント

自身が戦闘不能になった際に味方のスキルターン数を減少させる能力
「わるあがき」がとてもよかったです。
復活系のリーダースキルをもつ編成に入れると相性がよく、
応用がききそうな能力ですね!

ニックネーム:shienさん 「護宝小竜ウォルス」

■運営チームのコメント

バリアの有効回数を回復するスキルがとても面白かったです。
やっぱりバリアは便利ですよね!

ニックネーム:YGMさん 「装甲龍掌クゥンデュー」

■運営チームのコメント

突撃しつつ、敵をノックバックで上下に弾き飛ばす効果のスキル。
スキル移動後のマスには属性に合わせた特定の効果を与える、
という設定もよかったです!

ニックネーム:稲荷のおすしさん 「封印の魔符パラムガンダ」

■運営チームのコメント

チェーンスキルの発動順に応じてスキル内容が4種に変化するアイデアは、最優秀賞の作品と最後まで悩みました。

ニックネーム:えすちさん 「大海妖オクターケン」

■運営チームのコメント

マスに設置ではなく、発動したモンスターの周囲に追従してくる特殊な効果範囲の「追従トラップ」がアイデアとして面白かったです!

ニックネーム:シグレさん 「集魂鬼ツラミタマ」

■運営チームのコメント

自身に付与している「耐性系のソウル」に応じて
スキル内容が変化するアイデアは秀逸でした。
「耐性系ソウル」の生かし方について、
バランスも考えながら熱く考えていただいてありがとうございます!

ニックネーム:師父ドドリアさん 「無頼の群狼 ルー・ヴラン一家」

■運営チームのコメント

敵モンスターに弱点方向を付与するスキルが
スタンとは違った位置取りを意識するアイデアで面白かったです!
モンスターの設定も作りこまれていて、特に「子分たちは戦っている最中、
ずっと尻尾をブンブンしてるので怖くなく弱いです」
という設定にほっこりしました。

ニックネーム:チュアブルさん 「ハロー=スペクトル」

■運営チームのコメント

チームコストの余りに応じてHPを回復するリーダースキルのアイデアが斬新でよかったです!

ニックネーム:トムさん 「タメトモ」

■運営チームのコメント

遠距離攻撃が出来るモンスター!
カウンターをしてくる敵にとても有効ですね!
スキルアイデアも遠距離攻撃をイメージしたような
指定マスダメージスキル。
イラストテイストからアイデアまでコンセプトがしっかりとしていて、
とてもよかったです!

ニックネーム:ヒナミさん 「グラビディトータス」

■運営チームのコメント

一定ターン能力を味方に付与するスキルは、付与する能力の組み合わせによって非常に実用的なのでは、と思いました!

ニックネーム:ベーコンさん 「シードル」

■運営チームのコメント

防壁のような盾をマスに設置することで敵からのダメージを軽減できたり、その盾設置マスにモンスターがいた場合、さらなる効果を得られるリーダースキルは秀逸でした!

ニックネーム:ぽにゃりんさん 「降魔師レイン」

■運営チームのコメント

指定のマスに飛来ダメージを発動できるスキル。
飛来ダメージ吸収の能力を持つ味方に使ってもよし、
敵のスキルダメージ反射を無視したダメージを与えるもよし、
使い方を工夫できる面白いアイデアだと思いました!

ニックネーム:ミックミクになったさん 「紅装鬼 ビシュ」

■運営チームのコメント

敵の矢印を回転し、相手に与えるスタン値の量が増加する
スタン特化スキル。
ダンジョンによってはスタンがとても重要な場面もあるため、
利用シーンが想像できてとてもよいアイデアです!

ニックネーム:ミユさん 「ラルメル」

■運営チームのコメント

新しいスキル効果範囲!
スキル範囲自体は狭いのですが、敵に直接当てないことで着弾地点のマスから広範囲にスキルの効果が広がる「拡散」というアイデアが
新しいと思いました。

ニックネーム:らむだーさん 「入魂絵師カラ」

■運営チームのコメント

マスにトラップスキルのように設置し、設置したマスの上にモンスターがいると特別な補助効果を付与される「領域」というアイデアは秀逸でした!

ニックネーム:リリビーさん 「身代竜スケープドラゴート」

■運営チームのコメント

味方のダメージを身代わりに受ける代わり、自身のみ複数回復活できるリーダースキルのアイデアがとてもよかったです。
イラストコンセプトとのマッチ具合も、
より一層アイデアを引き立たせていました!

最優秀賞作品をベースに作成したモンスターは、
ゲーム内の実装日にあわせて配布する予定です。
※実装日や詳細は後日お知らせ致します。

たくさんのご応募、ありがとうございました!!

「第3回新モンスターアイデアコンテスト」詳細はコチラ
※応募は終了しております。