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新工具,Speed Score

作者:流雲飛│美國職棒大聯盟│2009-11-22 22:52:22│巴幣:0│人氣:6525
常逛FG的巴友不知道有沒有注意到這東東
今年5月的時候FanGraphs宣布他們將在網站中增加一個新玩具----
「Speed Score」

顧名思義,就是用來衡量打者速度的工具。
由於我發現FG使用的版本和BP的好像不太一樣,於是打算把這個新玩具介紹給大家XD


標題說是新工具,其實也不算新了,
這玩意是數據派祖師爺Bill James他老人家在1987年的<<Bill James Baseball Abstract>>一書中所公布的

著名棒球網站Baseball Prospectus在06年開始使用這個工具

BP所使用的Speed Score具體計算公式我也不清楚,僅約略解釋如下:

1.Speed Score的計算由以下五項基本要素所構成----
A.stolen base percentage( 盜壘成功率 )
B.stolen base attempts as a percentage of opportunities( 嘗試盜壘次數 )
C.triples( 三壘安打 )
D.double plays grounded into as a percentage of opportunities( 滾地雙殺打的次數 )
E.runs scored as a percentage of times on base( 上壘後得分比率 )

2.Speed Score是透過一套公式來把ABCDE五項分別給分,最低為0分,最高為10分,聯盟平均水準為5分
3.五項中取最高四項平均之,就是Speed Score的得分,一般來說能拿7分以上就是優異

=========================

大體上這個工具我覺得已經很棒了,至少比以前靠感覺和盜壘次數來衡量要有效的多XD
然而SpeedScore還有兩個比較明顯的缺點

1.三壘安打出現的機率受場地影響比較大,界外區比較廣的球場及部份有死角的球場在這方面明顯佔優

2.上壘後得分的機率和GIDP出現的機率受棒次影響頗大,
如第一棒上壘後有中心打線支持自然容易回來得分
而3~5棒這些clean-up hitters遇到壘上有人不到二人出局情況的機會自然也比其他棒次多的多

=========================

與BP不同的是,FanGraphs這次採用的SpeedScore是使用四要素版本
被排除的是GIDP這個要素,我想大概就是為了排除棒次的影響
FG的David Appelman公布他們的公式如下:

Stole Base Percentage = (((SB + 3)/(SB + CS + 7)) – .4) x 20

Frequency of Attempts = Square root of ((SB + CS)/(1B + BB)) / .07
註:square root=平方根

Percentage of Triples = 3B/(AB-HR-SO) and then put on a scale based on this chart:

< .001 = 0
.001 - .00231 = 1
.00231 - .00392 = 2
.00392 - .00583 = 3
.00583 - .00804 = 4
.00804 - .01055 = 5
.01055 - .0136 = 6
.0136 - .01587 = 7
.01587 - .01898 = 8
.01898 - .02239 = 9
> .02239 = 10

Runs Scored Percentage = (((R – HR)/(H + BB – HR)) – .1) / .04


如果其中一項低於0分那麼該項以0分計,如果高於10分那麼該項以10分計
算出以上四個分數之後,平均之,即為該球員的Speed Score

===================

以上,我覺得不管是BP版本或是FG版本都有其參考價值
兩者交互比對或許效果更好~~分享給各位巴友作參考
如此一來大家以後就可以不用再拿老掉牙的SB%說嘴了XDD  

最後附一個FG的Speed Score榜
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=380891
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留言共 6 篇留言

瓶子
感謝分享! (罐頭訊息!?)

這........太專業了
小弟吸收不良
造成上吐下洩 (逃

11-22 23:21

流雲飛
ohoh沒那麼嚴重吧

speed這個我覺得已經算簡單易懂啦...至少比UZR那種好懂多了XD

好不容易有個數據可以表現速度了,棒球數據日趨完善啊11-22 23:26
瓶子
唔...這個發表時間:2009-11-22 22:52:22
真妙...好多2阿‧ˇ‧

11-22 23:22

流雲飛
噗,這種東西你也能留意到

服了你XD11-22 23:28
Peavy
這是個好東西
不然只看盜壘
好像是不太公平

11-22 23:33

流雲飛
是啊有了這玩意我們就不用再抓著盜壘一項不放了XD11-22 23:56
不營養大雞排-Snow
你在說Fantasy Baseball這種的遊戲唷?

那個可是門學問和費功夫XDD

11-23 01:14

流雲飛
唔?這和Fantasy關係不大吧?

Fantasy在我看來比現實比賽更複雜XDDD11-23 09:18
不營養大雞排-Snow
那就是和現實數據評量有關就對了

速度不在單只看盜壘

是這樣吧!?

11-23 11:24

流雲飛
沒錯,這可是Bill James發明的工具11-23 21:00
Oam
其實我也有點加個0.001~0.003在短打上壘上呢 =.=
不過畢竟這是統計學,過小的機率幾乎都忽略掉了。

11-23 12:13

流雲飛
0.001
這數字會不會太小了點XD11-23 21:01
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