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把工作做得像投入嗜好一樣,有最單純的動機,才有最棒的表現。

《未來在等待的人才》作者
帶你發現讓工作能力大幅躍升的祕訣
詹偉雄
詹宏志
黑幼龍
李欣頻
吳若權
學學文創志業副董事長

知名廣告創意人

知名作家 主
卡內基訓練 大中華地區負責人
PChome Online
聯合推薦
依姓氏筆畫排列

‧持人
董事長 ®

說到激勵,科學所知和企業所為之間有一條鴻溝存在。目前的企業作業系
統是以胡蘿蔔和棍子這類外在誘因做為核心,不僅效果不彰,還常常弊多
於利。我們需要一個升級版,而科學已為我們指引了方向。這個嶄新系統
包含三大要素:(一)自主──主導我們自己人生的欲望;(二)專精──
對自己念茲在茲的事情精益求精的衝動;(三)目的──從事一個超越小
我的遠大目標的渴望。

《未來在等待的人才》作者丹尼爾.品克就人類真正的激勵源頭做了一番
撼動管理典範的檢視,指出人類或可利用這個洞察走向更有智慧的工作方
式和更好的生活。

大部分的人都相信,無論是激勵自己或他人,最好的方法就是以金錢之類
的外在酬賞做為誘因──也就是胡蘿蔔加棍子。丹尼爾.品克直言這是錯
誤做法。無論是工作、學校或家庭,要獲得卓越表現和高度滿足,奧祕
其實繫於人類的一股內在需求──嚮往主導自己人生、學習新知、創造新
局,貢獻一己之力讓世界更上層樓。

品克以四十年來攸關人類激勵的科學研究做為理論依據,將科學所知和企業
所為之間存在的不配稱揭露於世。雖然胡蘿蔔加棍子在二十世紀曾經奏效,
但面臨現今趨勢的挑戰,用它來激勵員工其實是大錯特錯。品克檢視了真正
具有激勵效用的三個要素:自主、專精、目的,並點出許多充滿巧思且令人
驚艷的門道,引領我們付諸實踐,不僅可以改變人們的思維,也將徹底改變
你我的生活。
換句話說,獎賞像是一種詭異的行為煉金術:
能把有趣的差事化為苦工,讓玩耍變成工作。

外在動機(胡蘿蔔和棍子)經常失效的七個原因
1 可能澆熄內在激勵。
2 可能降低績效。
3 可能扼殺創意。
4 可能排擠掉良好行為。
5 可能鼓勵舞弊營私、偏鋒捷徑、旁門左道的行為。
6 可能讓人依賴成癮。
7 可能養成短視思維。

內在動機的三大力量
自主 —— 你對要做什麼以及該怎麼做享有自主權
員工必須擁有四個面向的自主:工作內容(做什麼工作)、工作時間(什麼時候做)、
團隊夥伴(與什麼人合作)和工作方式(用什麼方法做到)。容許員工自主的企業,績
效表現都比競爭對手出色。

專精 —— 任何一件事,要做就做到最好的
專精是一種心態:你必須能夠體認到,一個人的能力絕非有限,而是永遠都有進步的空
間。專精意味著痛苦:必須靠努力、堅忍和刻意練習才能竟功。最後,專精是一條漸近
線:要完全體現是不可能的,而這正是它令人挫折又吸引人的特質所在。

目的 —— 追求一個超越自我的目的
人類,天生就是目的──超越小我生命、能夠長存於天地的志業──的追尋者。新興的
「目的動機」是以三個面向顯現於外:利用獲利以達到目的的目標;強調不只追求自我
利益的辭彙;容許員工以自己方式追求目的的政策。目的最大化和利潤最大化並肩同
行,這股風潮有可能重新改造這個世界,讓我們的企業恢復青春活力。
Contents
目次

引言

「這下事情真的變得非常奇怪。以科學語言來說,這就好比你將一
顆鐵球滾下一個斜面好測試它的速率,卻眼看著鐵球浮到了半空
中。它的絃外之音是:我們對行為引力方面的理解並不足夠──被
我們視為無法撼動的鐵律其實有許多漏洞。」

007
第 I 部 新的作業系統

1. 激勵2.0的崛起與式微

「然而,在本世紀的最初十年間,大家就已發現,這個老舊又耐操
的作業系統根本沒有效用可言。在這段商業、科技以及社會進步疲
弱得令人心驚的時期,它每每突然當機──次數頻繁,而且令人措
手不及。大家不得不繞過它的缺失,另謀他途設法解決。最重要的
是,它和現代企業的許多層面變得扞格不入。」
021

2. 胡蘿蔔和棍子(經常)失效的七個原因

「換句話說,獎賞像是一種詭異的行為煉金術:能把有趣的差事化
為苦工,讓玩耍變成工作。」

045

2A 附篇:胡蘿蔔和棍子奏效的特殊情境

「雖然這個以獎懲為核心的作業系統壽命已超過有效期限而亟需升
級,但這並不表示我們必須把它的每一吋都當廢鐵看待。」

075

3.I型行為與X型行為

「一幅畫可能勝過千言萬語,不過,有時候力量還不及兩個字母。」

087
第 II
部 三大要素

4. 自主

「或許,該是把『管理』這個辭彙拋掉,讓它和『冷藏庫』、『無
馬馬車』這些已經積灰的語言一起塵封起來的時候了。這個時代需
要的並不是更好的管理。它需要的是一場自主精神的文藝復興。」

105

5. 專精

「無論在職場辦公室或學校課堂,我們卻是順從太多,投入太少。
順從或許可以讓你熬過白晝,但唯有投入才能讓你走過漫漫長夜。」

135

6. 目的

「追求目的,是人類的本性。而今,這個本性以前所未見的規模、
以不久之前還無法想像的眾多人數被揭櫫出來並顯現於世。這樣的
結果或能讓我們的企業恢復青春活力,讓這個世界得以重生。」

163

第 III 部 I 型工具箱
無論你是在尋找更好的組織經營模式、探索事業生涯、幫助你的小
孩成長,在這裡都可找到適合的法門、最佳工具或一本推薦書。
若是需要對這本書做個快速總覽、搜尋某個辭彙,本工具箱也一應
俱全。
183
引言

一世紀的中葉,兩位青年科學家做了一些理當改變
上 世界的實驗—但是,這樣的改變並沒有發生。
一九四○年代,威斯康辛大學心理學教授哈利.哈洛
(Harry F. Harlow)成立了世上最早的先驅實驗室之一,
專事研究靈長類動物的行為。一九四九年某一天,哈洛和
兩位同事找來八隻恆河猴,打算進行一個為期兩週、探討
學習行為的實驗。為測試猴子的智力,這幾位學者設計了
一個簡單的機械,如下頁圖示。破解之道涉及三個步驟:
拿開直立的細棍,鬆開鉤子,最後把那條有繫鍊的蓋子掀
起來。對你我來說,這是輕而易舉,對十三磅重的實驗室

7
動機,單純的力量

哈洛測試猴群智力的題目(左圖)和解答(右圖)。

猴子卻是不小的挑戰。
研究學者將這些器具放進猴籠,一面觀察猴群的反
應,一面準備其他題目,打算在兩週後,測試猴子解決問
題的能力。可是,東西才放進去,奇怪的事就發生了。在
既無外界誘因,學者也未催促之下,猴群開始專心一意、
鍥而不捨地玩將起來,而且看似樂在其中。不多時,牠們
已經想出破解之道。實驗到第十三、十四天,哈洛用其他
謎題去測試猴子,這些靈長類動物已是駕輕就熟。牠們不
但常常解得出來,而且費時極短—大約有三分之二的題
目都在一分鐘內便告破解。
這是有點奇怪。之前沒人教過這些猴子如何拿開細
棍、鬆開鉤子、掀起蓋子。而當牠們解題成功,也沒人賞
以食物、關愛,連默默鼓掌都沒有。當時對於靈長類—

8
引言

包括腦部較大、毛髮較少、名為人類的動物—的行為有
一套公認的觀念,而這個實驗結果與之完全背道而馳。
當時的科學家已知,行為的驅力主要有兩種。第一,
是生理上的驅力。人類和其他動物,吃東西是為了解饑,
喝水是為止渴,性交是為滿足性衝動。但此處並不是這麼
回事。「解開謎題並沒有為猴群帶來食物、水或性的滿
1
足,」哈洛的報告寫道。
而另一種為人熟知的驅力也無法解釋這群猴子的怪異
行為。如果說生理驅力發自內在,第二種驅力便是來自外
在—環境針對某些行為表現而給予的獎勵或懲罰。證諸
人類,此說誠然不假;人類對這樣的外力反應確實敏銳。
老闆答應我們加薪,我們工作就格外賣力;用功可望拿到
好分數,我們就花更多時間讀書。老闆說遲到或填錯表格
要扣薪水,我們會乖乖準時上班、每個空格都認真填寫。
然而,這種驅力也無法解釋這群猴子的行為。一如哈洛所
寫(你或可想像他搔首苦思的模樣),「本實驗觀察到的
行為,為激勵理論打下了幾個耐人尋味的問號,因為猴群
在特殊或外在誘因闕如之下,便獲致了長足的學習能力,
解題表現始終非常出色。」
還可能是其他什麼原因嗎?
為了回答這個問題,哈洛提出一個新理論—無異於
一種第三驅力:「工作的績效表現,」他寫道。「可以帶

9
動機,單純的力量

來內在的報償。」猴子願意解謎,純粹是因為解開謎題的
滿足感。牠們樂在其中。工作的樂趣本身就是回報。
如果這個觀念算是激進,接下來的發展導致的疑惑與
爭議毋寧更多。這個哈洛後來名之為「內在激勵」的新驅
力或許是真實的,但它勢必是次於其他兩種驅力之下。換
句話說,如果猴子解開謎題就能得到獎賞—葡萄乾!
—,毫無疑問,牠們的表現會更出色。然而,當哈洛賞
以獎勵,猴子不但犯錯增加,就連解題次數也減少了。
「以食物介入本實驗,」哈洛寫道,「對猴群表現反而形
成干擾,此現象於文獻中前所未見。」
這下事情真的變得非常奇怪。以科學語言來說,這就
好比你將一顆鐵球滾下一個斜面好測試它的速率,卻眼看
著鐵球浮到了半空中。它的弦外之音是:我們對行為引力
方面的理解並不夠—被我們視為無法撼動的鐵律其實有
許多漏洞。哈洛強調,猴子的這股驅力「強烈而堅韌」,
非要把題目解出來才肯罷休。

這股驅力似乎和〔其他〕驅力一樣基本,也一樣強
烈。除此之外,我們有理由相信,〔它〕在促進學習方面
2
也同樣功效卓著。

然而,當時的科學思維被盛行的雙驅力說緊抓不放,

10
引言

哈洛因此發出警語。他呼籲科學界「關閉理論垃圾場的幾
3
個大區塊」,為人類行為提出更新也更正確的解釋。 他
警告,我們對人類行為的闡釋並不完備。他指出,要真正
理解人類情境,我們必須將第三驅力納入考量。
之後,他就像是把整件事情拋到了九霄雲外。
哈洛既未起而對抗既有機制,也沒提出更完備的激勵
理論。他放棄了這一條頗有爭議的研究支脈,爾後以情感
4
的科學研究著稱於世。 他關於第三驅力的概念在心理學
文獻中時有回響,但就行為科學以及人類對自身的理解而
言,始終盤旋在邊陲地帶。直到二十年後,另一位科學家
才拾起了這根哈洛挑釁似地留在威斯康辛大學實驗桌上的
線頭。
一九六九年夏,卡內基美隆大學心理系研究生愛德
華.戴西(Edward Deci)在找論文題目。已從賓州大學
華頓商學院拿到管理碩士學位的戴西對激勵理論深感興
趣,但他認為不管是學術界或企業界,對它都存有誤解。
因此,他從哈洛的劇本裡撕下一頁,也藉著解謎遊戲開始
鑽研這個主題。
戴西選的是派克兄弟玩具公司(Parker Brothers Inc.)
推出的索瑪立方塊。當時這種遊戲甚是流行,拜 YouTube
之賜,迄今猶有一群死忠的迷哥迷姐。這組遊戲共有七套
塑膠方塊,其中六套各由四個一吋見方的方塊組成,第七

11
動機,單純的力量

套則是三個(見下圖)。玩家可將這七套方塊拼嵌成各種
不同圖樣,從抽象形狀到一眼即識的物體,可能性不下數
百萬。

索瑪立方塊共有七套塑膠方塊(左圖),可拼嵌成不下數百萬種圖樣。

為了研究,戴西將參與實驗的男女大學生分成實驗組
(下稱 A 組)和對照組(下稱 B 組)。每位受試者每天
都必須參加為時一個鐘頭的拼嵌遊戲,如是連續三天,共
三回合。
研究進行過程如下:每個學生進入一個房間,在桌旁
坐定。桌上放有一套索瑪立方塊、三張拼好的方塊組合圖
樣,外加幾本雜誌,如《時代》、《紐約客》和《花花公
子》(嘿,這可是一九六九年)。戴西坐在他們對面,解
釋規則並用馬錶計時。
第一天,兩組參與者都得利用桌上的索瑪立方塊,依
照眼前三張拼好的方塊圖樣組合成形。第二天,受試者依
然照圖拼嵌,只是圖樣不同—唯一的差別是,戴西告訴

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引言

A組學生,每成功拼出一圖即可拿到一美元(相當於今天
的六美元)賞金。至於 B 組,同樣是拼嵌新圖樣,但無
賞金可拿。第三天,也就是最後一天,兩組人馬都拿到必
須複製的新圖樣,但跟第一天一樣,沒有任何金錢報酬
(見下表)。

兩組所受待遇
第一天 第二天 第三天

A組 無酬 有酬 無酬

B組 無酬 無酬 無酬

玄機安排在每一回合的中途。每當受試者依照圖樣拼
好兩件作品,戴西就喊出暫停,說要給他們第四張圖,不
過他得先把他們完成拼圖的時間輸入電腦,才能挑出適當
的圖樣來。在六○年代末期,大家用的是那種需要一個房
間才擺得下的大型主機電腦—桌上型個人電腦還要十年
才會問世。這表示他必須離開原來房間一段時間。
戴西邊往外走邊說:「我幾分鐘就回來。我不在的時
候,各位想做什麼就做什麼。」但他並沒有真的跑去把數
字輸入古董電腦,而是走到與實驗室相鄰的一個房間。這
個房間有一扇只能單面看透的窗,整整八分鐘,他就靠這
扇窗觀察這些被單獨留下的學生在做什麼。他們是繼續玩
弄方塊,試圖拼出第三張圖樣呢,還是做其他的事—翻

13
動機,單純的力量

閱雜誌、仔細欣賞跨頁美女圖、對著空氣發呆,或是乘機
補個小眠?
第一回合,不令人意外地,A 組 B 組並無多大差
別。在長達八分鐘被暗中觀察的自由時間內,兩組人馬都
是繼續玩拼圖,平均也都玩了三分半到四分鐘之久,表示
他們至少對這個拼嵌遊戲感到興趣。
第二回合,也就是 A 組完成拼圖可以拿錢、B 組維
持原狀的第二天,無酬可拿的那組做的事多半跟昨天的自
由時間一樣。但有賞金可拿的那組,對索瑪方塊突然變得
興致勃勃。平均來說,或許是希望在第三個挑戰圖樣上先
馳得點,或是等戴西回來後增加贏面賺個啤酒錢,A 組花
了五分鐘多的時間玩弄方塊。這挺符合直覺的,對吧?這
跟我們篤信的激勵理論—給我獎賞,我就會更努力—
不謀而合。
然而,第三天的情形卻證實了戴西一開始對激勵運作
機制的狐疑—對現代生活奉為圭臬的前提也不啻是溫和
的質疑。這一回合,戴西告訴 A 組,由於經費只夠支付
一天的賞金,所以第三天他們不會得到任何酬賞。接著實
驗照樣進行—拼好兩組作品後,戴西就打斷離開。
在接下來八分鐘的自由時間內,不曾得到酬賞的 B
組比前兩天花更多時間在解題。這可能是因為他們變得更
投入,也可能只是統計上的差異。反觀前一日拿到賞金的

14
引言

A 組,反應卻大不相同。他們推敲拼圖的時間大幅減低了
—不但比拿到賞金當日的解題時間減少約莫兩分鐘,比
起初次接觸拼圖而且顯然解題解得很快樂的第一天,也足
足少了一分鐘。
戴西的實驗和二十年前哈洛的實驗結果相呼應,他指
出人類激勵的運作法則似乎與大部分科學家及大眾的信念
相違背。從辦公室到遊樂場,我們知道人會受什麼樣的力
量驅策前進—獎賞,尤其是沒有溫度、實實在在的鈔票
—,它能夠激發興趣,強化績效。但戴西的發現正好相
反,而他不久又做的兩個實驗,也確認了這個結論。「如
果拿金錢當作獎賞去鼓勵某種行為,行為者會失卻那股內
5
發的興趣,」他寫道。 獎賞的短期效果或許驚人,就像
咖啡因可以讓你奮發個幾小時一樣,但效果會漸漸消散。
更嚴重的是,獎賞可能降低一個人長期抗戰的動力,讓工
作難以為繼。
戴西指出,人類天生就有「追求新奇與挑戰、延伸並
鍛鍊自己能力、主動探索與學習的內在傾向」。但是,這
股第三驅力比其他兩個驅力來得脆弱,它需要適當的環境
才能存活。「不管是兒童、員工或學生,如果你有意激發
或強化他們內發的進取心,就不該把重點放在金錢報酬這
6
類外在誘因的制度上,」他在後續一篇論文中如是寫道。
戴西就這樣開啟了他畢生追求的志業—重新思考人類行

15
動機,單純的力量

為的動機。這個志業不但讓他與心理學界的同業產生扞
格、被任教的商學院開除,也對現行組織習以為常的假設
前提造成了挑戰。
「當時確實有爭議,」四十年後的一個春日早晨,做
完索瑪立方塊實驗的戴西對我說。「沒有人想到獎賞也可
能有負作用。」

這是一本談激勵的書。我會告訴各位,在這個命題
上,許多我們深信不疑的想法其實並不真確—哈洛和戴
西數十年前的發現毋寧更接近事實。問題是,大部分的企
業對於人類的激勵力量尚未取得新的認識。太多組織—
不只是商場企業,政府機構和非營利單位亦然—依舊靠
著一些未經檢視、已然過時的前提假設在運作,而這些關
於人類潛能和表現的前提假設,與其說是以科學為根據,
不如說更像民間傳說。即使面對越來越多的證據,顯示短
期獎勵和依據績效計酬的薪資制度往往效果不彰,甚至弊
多於利,大家依舊墨守舊規,照用不誤。更糟的是,這些
作法已滲進校園;對於這些未來的勞動人口,我們每每用
iPod、獎金、披薩折價券去「激勵」他們學習。有些東西
已經走偏了。
好消息是,解決方法就矗立在我們眼前。繼哈洛和戴
西的先鋒研究之後,一群行為科學界的學者默默延續他們

16
引言

的努力,在過去的五十年間孜孜探究人類內在的激勵,為
我們帶來更令人振奮的觀點。科學知識和企業之間的不對
稱存在已久,本書的目的即是填補這條裂縫。
本書分三個部分。第一部對當前的獎懲制度進行檢
視,找出漏洞之餘,也提出關於激勵的新思維。我會在第
一章闡釋,現行的激勵觀點何以與現代商業環境及生活的
許多層面漸行漸遠、不再相容,第二章列舉七大理由,說
明紅蘿蔔和棍子這類外在獎懲為何難以達成預期效果,有
時更適得其反(紅蘿蔔和棍子在某些特殊情境下確能奏
效,第二章後的幾頁簡短補充〔第二章附篇〕,會對此做
出說明)。第三章,我要介紹大家認識一種建立在真確的
人類激勵論述之上、以第三驅力—人類嚮往主導自己人
生、學習新知、創造新局、靠自己讓世界更上層樓的內在
需求—作為推動燃料的新思維與企業作為,我名之為
「I 型」行為。
第二部分,我們要檢視「I型」行為的三個元素,探
討組織及個人應該如何善用這些行為以改善績效,增益心
靈滿足。第四章談自主—人類渴望駕馭自己人生的內在
欲望;第五章談專精—人類對自己所作所為亟欲精益求
精的衝動;第六章談目的—人類嚮往歸屬於一個超越小
我、遠大格局的渴望。
第三部分是「I 型」工具箱。這是個包羅廣泛的資料

17
動機,單純的力量

庫,你可利用其中種種資源創造情境,好讓「I 型」行為
發揚光大。此一部分無所不包,除了不下數十種教你如何
喚醒自己和別人內在激勵因子的練習、讀書會中應該討論
的問題,還有本書的精鍊要點歸納,足夠讓你在雞尾酒會
上充內行。另外,本書探討的主題雖然多屬商業範疇,但
我也會在這些篇幅裡提出若干思考,以期將這些觀念應用
到職場之外的教育和生活領域。
不過,整裝出發之前,我們要先拿一個思想實驗作為
起步。要參與這個實驗,你必須回到過去—回到那個梅
傑還是英國首相、歐巴馬還是個瘦巴巴的年輕律師、要上
網還得撥接、黑莓還是水果而非手機的年代。

18
丹尼爾•品克 Daniel H. Pink

2006年8月出版 定價 250 元
在高感性時代,我們必須在左向推理之外,補強六種關鍵右向
能力。這六項高感性和高體會能力可以協助我們開發新時代不
可或缺的全腦新思維。

一、不只有功能,還重設計。光是提供堪用的產品、服務、體驗或生活型態,
已經不夠了。如今無論為賺錢或為成就感,都必須創作出好看、獨特,或
令人感動的東西。

二、不只有論點,還說故事。現代人面對過量資訊,一昧據理力爭是不夠的。
總有人會找到相反例證來反駁你的說法。想要說服別人、灌輸資訊,甚至
說服自己,都必須具備編織故事的能力。
  
三、不只談專業,還須整合。工業時代和資訊時代需要專業和專才,但隨著白
領工作或被外包出去,或被軟體取代,與專業相反的才能也開始受到重視
:也就是化零為整的整合能力。今日社會最需要的不是分析而是綜合──
綜觀大趨勢、跨越藩籬、結合獨立元素成為新好產品的能力。

四、不只講邏輯,還給關懷。邏輯思考是人類專屬能力之一。不過在一個資訊
爆炸、分析工具日新月異的世界裡,光靠邏輯是不行的。想在未來繼續生
存,必須了解他人的喜好需求、建立關係,並展現同理心。

五、不只能正經,還會玩樂。太多證據顯示多笑、保持愉悅心情、玩遊戲和幽
默感,對健康與工作都有極大好處。當然該嚴肅的時候要嚴肅,不過太過
正經對事業不見得有益,對健康更有害。在感性時代,無論工作還是居
家,都需要玩樂。

六、不只顧賺錢,還重意義。我們生活在一個物質極為充裕的世界。無數人因
此掙脫了營生桎梏,得以追求更深層的渴望:生命目的、出世意義,以及
性靈滿足。

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